在2025年1月16日至19日,第四届全球数字技能锦标赛(GDSC2025)中国区选拔赛上海站比赛成功举行并顺利闭幕。GDSC2025作为⼀项国际性的技能竞赛,遵循世界技能⼤赛的理念与技术标准,为全球范围内的数字技能竞技提供一流平台。本次赛事由数字游戏教育国际联盟(IADGE)主办,由上海市信息管理学校和铂环学院联合承办。经过激烈的角逐,我系影视多媒体技术专业的大二学生冯乐怡凭借出色的表现,荣获本次比赛的第二名,为学校和系部赢得了荣誉。
本次选拔赛的项⽬聚焦于3D数字技术,以个⼈赛形式展开。每位参赛选⼿需独⽴完成所有竞赛内容,全⽅位展示个⼈技艺与创新能⼒。赛前,冯乐怡在影视艺术系教师胡悦琳与任逸的细心指导下,深入学习技术规范,同时也参加了主办方的培训活动,培训内容覆盖了数字游戏技术的核心理论与标准,通过指导与培训在此次比赛中展现了扎实的专业技能和卓越的创新能力。她的作品不仅技术精湛,更在创意和艺术性上赢得了评委的高度评价。在比赛过程中,冯乐怡同学沉着冷静,灵活应对各种挑战,最终在众多参赛者中脱颖而出,荣获亚军。
近年来,影视艺术系紧跟时代步伐,积极推动技术转型与人才培养模式的创新。通过加强与企业、行业的深度合作,开展丰富多彩的实践教学活动,不断提升学生的专业素养与综合能力。冯乐怡同学在此次比赛中的优异表现,不仅是影视艺术系人才培养成果的一次重要展示,更为我系未来的人才培养工作注入了新的活力与动力。
展望未来,影视艺术系将继续秉承“以赛促教、技术转型”的教育理念,致力于培养具有国际视野、创新能力与专业素养的高素质人才,为数字艺术领域的发展贡献更多力量。
影视艺术系 供稿